Guia do Desert Storm: Vença o Combate de Rua, Derrote os Atiradores de Elite, Sobreviva à Tempestade
Desert Storm é um shooter 3D em primeira pessoa, grátis, que roda no navegador. Atiradores armados tomaram uma cidade do deserto murada, com casas de tijolo de barro, um mercado e ruas empoeiradas. Você tem um fuzil M4 e uma missão em cada uma das 12 fases: alcançar a saída do outro lado da cidade. O jogo roda com o motor do Sweet Bullet, o remake para a web do jogo para PC da Prasansoft, Thai Shooter, com a cidade construída a partir do pacote de modelos Desert Storm para o FPS Creator. Este guia explica como lutar em campo aberto e como fazer uma pontuação alta.
Controles
| Ação | Teclado e mouse | Celular |
|---|---|---|
| Andar | W A S D | polegar esquerdo |
| Olhar / mirar | mouse | arrastar no lado direito |
| Atirar | clique esquerdo (segure) | FIRE |
| Recarregar | R | RELOAD |
| Correr | Shift | joystick até o fim |
| Pular | Espaço | – |
| Pausar | Esc | – |
A cidade
A cidade é um quadrado de cerca de 80 x 80 metros dentro de muros de concreto. Três ruas principais a atravessam em todas as direções e a dividem em dezesseis quarteirões: a maioria com casas, dois mercados com barracas de frutas, um posto militar com tanques, Humvees e contêineres, uma rodoviária, um jardim de palmeiras e um canteiro de obras com andaimes. Ao longo das ruas há carros estacionados, caixas, barris, barreiras de concreto e de madeira, lixeiras e postes.

Muitas casas têm portas abertas e cômodos lá dentro. Essa é a melhor cobertura da cidade – e os atiradores também a usam. Atiradores em salas escuras são difíceis de ver a partir da rua iluminada, então olhe cada porta antes de passar.
Como os atiradores lutam
| Inimigo | Vida | Alcance | Dano | Como luta |
|---|---|---|---|---|
| Atirador de metralhadora | 100 | cerca de 15 m | 4–8 por golpe, rajada de 4 | se move de lado, persegue você, faz zigue-zague ao correr |
| Atirador de elite | 80 | cerca de 30 m | 12–20, um tiro | fica na posição, se agacha, muda de lugar quando você se afasta |
A fase 1 tem 18 atiradores: 6 de metralhadora e 12 de elite. Cada fase seguinte acrescenta mais dois, até chegar a 40, com mais atiradores de metralhadora e mira mais afiada. Um atirador que vê você levanta o fuzil e atira; quando o carregador esvazia, ele para para recarregar – é aí que você avança.

Combate de rua: seis regras
- De cobertura em cobertura. Planeje o próximo lugar – carro, caixa, barreira, canto de casa – antes de deixar o atual.
- Atravesse rápido. Cruzamentos são sempre campo aberto. Corra por eles (Shift), não pare no meio.
- Cole nas paredes. Um atirador de elite numa rua longa não consegue ver você quando há uma casa entre vocês.
- Cabeça primeiro. O tiro na cabeça causa quase três vezes o dano do tiro no corpo; dois tiros na cabeça derrubam qualquer atirador.
- Rajadas curtas. A M4 esvazia um carregador de 30 balas em três segundos. Dê três a cinco tiros, olhe, atire de novo.
- Recarregue atrás de cobertura. Nunca recarregue no meio da rua.
Munição e vida
Você começa com 30 balas no fuzil e 90 de reserva. Cada fase tem 10 + número da fase carregadores (cada um com +60 balas) e quatro kits médicos (+40). Cada saída alcançada dá +30 de vida e +30 balas para a fase seguinte, então jogadores cuidadosos raramente ficam sem munição.
O clima nas 12 fases
| Fase | Clima |
|---|---|
| 1 | Sol do meio-dia – claro e luminoso, linhas de visão longas |
| 2, 7 | Tempestade de areia – poeira laranja espessa, você enxerga só alguns metros |
| 3, 8 | Pôr do sol – sol baixo, sombras longas |
| 4, 9 | Neblina de poeira – névoa amarela pálida |
| 5, 10 | Assalto noturno – rua escura, o clarão do cano denuncia os atiradores |
| 6, 11, 12 | Amanhecer – luz suave, cores frias |

Na tempestade de areia e à noite, os atiradores de elite perdem a vantagem. Aproxime-se e lute de perto; repare nos clarões do cano e preste atenção de onde vem o tiro.

Chegando à saída
A seta verde no topo da tela sempre aponta para a saída, o anel de luz verde bem longe do outro lado da cidade. Você não precisa abater todos os atiradores – mas cada abate vale pontos, e os atiradores que ficam para trás podem seguir você. Entre no anel para concluir a fase.

Pontuação para o TOP 10 mundial
| Evento | Pontos |
|---|---|
| Atirador abatido | 500 |
| Abate com tiro na cabeça | 750 |
| Bônus de atirador de elite | +100 |
| Saída alcançada | 2.000 |
| Bônus de tempo por fase | 10 por segundo abaixo de 3:00 |
| Todas as 12 fases concluídas | 10.000 |
| Bônus de vida no fim | 20 por ponto de vida restante |
As melhores partidas equilibram velocidade e abates: derrube os atiradores do seu caminho com tiros na cabeça, mantenha a vida alta e siga direto para a saída sem dar voltas.