دليل DESERT STORM: انتصر في قتال الشوارع، وواجه القنّاصة، واصمد في العاصفة الرملية
DESERT STORM لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول تُلعب مجانًا في المتصفح. استولى مسلحون على بلدة صحراوية مسوّرة فيها بيوت من الطوب الطيني وسوق وشوارع مغبرة. تحمل بندقية M4، وهدفك في كل المراحل الـ12 واحد: الوصول إلى المخرج في الطرف الآخر من البلدة. تستخدم اللعبة محرك SWEET BULLET (نسخة الويب من لعبة Thai Shooter من Prasansoft)، وبُنيت البلدة من حزمة نماذج Desert Storm لأداة FPS Creator. يشرح هذا الدليل أسلوب القتال في الهواء الطلق وطرق تحقيق نقاط عالية.
التحكم
| الحركة | لوحة المفاتيح والفأرة | الهاتف |
|---|---|---|
| التحرك | W A S D | الإبهام الأيسر |
| النظر / التصويب | الفأرة | اسحب على اليمين |
| إطلاق النار | زر الفأرة الأيسر (مع الضغط) | FIRE |
| إعادة التعبئة | R | RELOAD |
| الركض | Shift | ادفع العصا إلى آخرها |
| القفز | Space | – |
| إيقاف مؤقت | Esc | – |
تخطيط البلدة
البلدة مربع بنحو 80×80 مترًا يحيط به سور خرساني. ثلاثة شوارع رئيسية طولًا وثلاثة عرضًا تقسمها إلى ستة عشر حيًا: معظمها بيوت، واثنان سوقان لبسطات الفاكهة، وواحد نقطة تفتيش عسكرية فيها دبابات وهمفي وحاويات، وواحد محطة حافلات، وواحد حديقة نخيل، وواحد موقع بناء بسقالات. على جانب الطريق سيارات متوقفة وصناديق وبراميل وحواجز خرسانية وخشبية وحاويات قمامة وأعمدة إنارة.

لكثير من البيوت أبواب مفتوحة وغرف داخلية. إنها أفضل غطاء في البلدة – والمسلحون يستخدمونها أيضًا. من الشارع المضيء يصعب رؤية المسلح في الغرفة المعتمة، فألقِ نظرة على باب كل بيت قبل أن تمر أمامه.
كيف يقاتل المسلحون
| العدو | الصحة | المدى | الضرر | أسلوب القتال |
|---|---|---|---|---|
| الرشّاش | 100 | نحو 15 م | 4–8 لكل طلقة، رشقة من 4 | يتحرك جانبيًا، يطارد، يركض متعرّجًا |
| القنّاص | 80 | نحو 30 م | 12–20، طلقة مفردة | يثبت موقعه، ينخفض، ويغيّر موقعه إذا كنت بعيدًا |
في المرحلة 1 يوجد 18 مسلحًا: 6 رشّاشين و12 قنّاصًا. وفي كل مرحلة يزيد اثنان حتى 40، مع رشّاشين أكثر ودقة أعلى. المسلح الذي يراك يرفع سلاحه ويطلق؛ وعندما يفرغ مخزنه يتوقف ليعيد التعبئة – وهذه فرصتك للتقدم.

ست قواعد لقتال الشوارع
- من غطاء إلى غطاء. قبل أن تترك مكانك حدّد محطتك التالية – سيارة أو صندوق أو حاجز أو زاوية بيت.
- اعبر بسرعة. التقاطعات مكشوفة دائمًا. اركض (Shift) عبرها ولا تتوقف في المنتصف.
- التصق بالجدران. ما دامت البيوت تحجبك فلن يراك القنّاص في الشارع الطويل.
- الرأس أولًا. ضرر الرأس قرابة ثلاثة أضعاف الجسم؛ وإصابتان في الرأس تُسقطان أي مسلح.
- رشقات قصيرة. تفرغ M4 مخزن الـ30 طلقة في ثلاث ثوانٍ. أطلق من ثلاث إلى خمس طلقات، راقب، ثم أطلق.
- أعد التعبئة خلف غطاء. لا تفعلها وسط الطريق أبدًا.
الذخيرة والصحة
تبدأ بـ30 طلقة في البندقية و90 احتياطية. في كل مرحلة «10 + رقم المرحلة» من المخازن الاحتياطية (+60 لكل منها) و4 حقائب إسعاف (+40). وعند كل مخرج +30 صحة و+30 طلقة تنتقل معك، فإذا قاتلت بثبات نادرًا ما تنفد ذخيرتك.
طقس المراحل الـ12
| المرحلة | الطقس |
|---|---|
| 1 | الظهيرة – صافٍ ومضيء، ورؤية بعيدة |
| 2، 7 | عاصفة رملية – غبار برتقالي كثيف، ورؤية لبضعة أمتار فقط |
| 3، 8 | الغسق – شمس منخفضة وظلال طويلة |
| 4، 9 | ضباب غبار – سديم أصفر باهت |
| 5، 10 | غارة ليلية – شوارع مظلمة، ووميض الفوهات يكشف المسلحين |
| 6، 11، 12 | الفجر – ضوء ناعم وألوان باردة |

في العاصفة الرملية والليل يفقد القنّاصة أفضليتهم. اقترب وأنهِ القتال من قريب، وراقب وميض الفوهات، وأنصت لتعرف من أين يأتي الإطلاق.

الوصول إلى المخرج
السهم الأخضر أعلى الشاشة يشير دائمًا إلى المخرج – الهالة الخضراء في الطرف الآخر من البلدة. لست مضطرًا للقضاء على كل المسلحين، لكن كل إسقاط يمنحك نقاطًا، ومن تتركه قد يلحق بك. ادخل الهالة لتنهي المرحلة.

نقاط TOP 10 العالمي
| الحدث | النقاط |
|---|---|
| إسقاط مسلح | 500 |
| قتل بإصابة الرأس | 750 |
| مكافأة القنّاص | +100 |
| الوصول إلى المخرج | 2,000 |
| مكافأة الوقت لكل مرحلة | 10 نقاط لكل ثانية متبقية من 3:00 |
| إنهاء المراحل الـ12 | 10,000 |
| مكافأة الصحة في النهاية | 20 نقطة لكل نقطة صحة متبقية |
أفضل أسلوب يوازن بين السرعة والقتل: أسقط من يعترض طريقك بإصابات الرأس، وحافظ على صحة عالية، واتجه مباشرة إلى المخرج دون التفاف.
المزيد من ألعاب التصويب: SWEET BULLET وDarkBIO وrobotShock.