Panduan Desert Storm: Menangkan Pertarungan Jalanan, Kalahkan Penembak Jitu, Bertahan dari Badai
Desert Storm adalah penembak 3D orang pertama gratis yang berjalan di browser. Penembak bersenjata menguasai sebuah kota gurun berdinding dengan rumah bata lumpur, pasar, dan jalan berdebu, dan Anda punya senapan M4 dan satu tujuan di setiap dari 12 level: mencapai pintu keluar di seberang kota. Game ini berjalan dengan mesin Sweet Bullet, remake web dari game PC Prasansoft Thai Shooter, dengan kota yang dibangun dari paket model Desert Storm untuk FPS Creator. Panduan ini menjelaskan cara bertarung di tempat terbuka dan cara mencetak skor besar.
Kontrol
| Aksi | Keyboard dan mouse | Ponsel |
|---|---|---|
| Gerak | W A S D | ibu jari kiri |
| Lihat / bidik | mouse | seret sisi kanan |
| Tembak | klik kiri (tahan) | FIRE |
| Isi ulang | R | RELOAD |
| Lari | Shift | joystick sampai ujung |
| Lompat | Spasi | – |
| Jeda | Esc | – |
Kotanya
Kota ini berupa persegi sekitar 80 x 80 meter di dalam tembok beton. Tiga jalan utama melintasinya ke setiap arah dan membaginya menjadi enam belas blok: sebagian besar rumah, dua pasar dengan kios buah, satu pos pemeriksaan tentara dengan tank, Humvee, dan kontainer, satu terminal bus, satu taman palem, dan satu lokasi konstruksi dengan perancah. Di sepanjang jalan terdapat mobil yang diparkir, peti, drum, penghalang beton dan kayu, tong sampah, dan lampu jalan.

Banyak rumah punya pintu terbuka dan ruangan di dalamnya. Itulah perlindungan terbaik di kota – dan penembak juga memakainya. Penembak di ruangan gelap sulit dilihat dari jalan yang terang, jadi periksa setiap pintu sebelum melewatinya.
Cara penembak bertarung
| Musuh | Kesehatan | Jangkauan | Damage | Cara bertarung |
|---|---|---|---|---|
| Penembak mesin | 100 | sekitar 15 m | 4–8 per pukulan, rentetan 4 | bergerak menyamping, mengejar Anda, zig-zag saat berlari |
| Penembak jitu | 80 | sekitar 30 m | 12–20, satu tembakan | menjaga posisi, jongkok, berpindah saat Anda jauh |
Level 1 punya 18 penembak: 6 penembak mesin dan 12 penembak jitu. Setiap level berikutnya menambah dua lagi, sampai 40, dengan lebih banyak penembak mesin dan bidikan yang lebih baik. Penembak yang melihat Anda akan mengangkat senapannya dan menembak; saat magasinnya kosong, ia berhenti untuk mengisi ulang – itulah saat Anda maju.

Pertarungan jalanan: enam aturan
- Dari perlindungan ke perlindungan. Rencanakan tempat berikutnya – mobil, peti, penghalang, sudut rumah – sebelum meninggalkan yang sekarang.
- Seberangi dengan cepat. Persimpangan selalu tempat terbuka. Lari melintasinya (Shift), jangan berhenti di tengah.
- Merapat ke dinding. Penembak jitu di jalan panjang tidak bisa melihat Anda saat ada rumah di antara Anda dan mereka.
- Kepala dulu. Tembakan kepala memberi hampir tiga kali lipat damage dibanding tembakan badan; dua tembakan kepala menjatuhkan penembak mana pun.
- Rentetan pendek. M4 menghabiskan magasin 30 peluru dalam tiga detik. Tembak tiga sampai lima peluru, periksa, tembak lagi.
- Isi ulang di balik perlindungan. Jangan pernah mengisi ulang di tengah jalan.
Amunisi dan kesehatan
Anda mulai dengan 30 peluru di senapan dan 90 peluru cadangan. Setiap level punya 10 + nomor level magasin (masing-masing +60 peluru) dan empat paket kesehatan (+40). Setiap pintu keluar yang Anda capai memberi +30 kesehatan dan +30 peluru untuk level berikutnya, jadi pemain yang hati-hati jarang kehabisan peluru.
Cuaca di 12 level
| Level | Cuaca |
|---|---|
| 1 | Tengah hari terik – cerah dan terang, garis pandang panjang |
| 2, 7 | Badai pasir – debu oranye tebal, Anda hanya melihat beberapa meter |
| 3, 8 | Matahari terbenam – matahari rendah, bayangan panjang |
| 4, 9 | Kabut debu – kabut kuning pucat |
| 5, 10 | Serbuan malam – jalan gelap, kilatan moncong membuat penembak ketahuan |
| 6, 11, 12 | Fajar – cahaya lembut, warna dingin |

Di badai pasir dan di malam hari, penembak jitu kehilangan keunggulannya. Tutup jarak dan bertarunglah dari dekat; perhatikan kilatan moncong dan dengarkan dari arah mana tembakan datang.

Mencapai pintu keluar
Panah hijau di bagian atas layar selalu menunjuk ke pintu keluar, cincin cahaya hijau jauh di seberang kota. Anda tidak harus membunuh setiap penembak – tetapi setiap pembunuhan bernilai poin, dan penembak yang tertinggal bisa mengikuti Anda. Masuk ke cincin untuk menyelesaikan level.

Skor untuk TOP 10 dunia
| Kejadian | Poin |
|---|---|
| Penembak tumbang | 500 |
| Pembunuhan dengan tembakan kepala | 750 |
| Bonus penembak jitu | +100 |
| Pintu keluar tercapai | 2.000 |
| Bonus waktu per level | 10 per detik di bawah 3:00 |
| Semua 12 level selesai | 10.000 |
| Bonus kesehatan di akhir | 20 per poin kesehatan yang tersisa |
Permainan terbaik menyeimbangkan kecepatan dan pembunuhan: tumbangkan penembak di jalan Anda dengan tembakan kepala, jaga kesehatan tetap tinggi, dan langsung menuju pintu keluar tanpa memutar.