Desert Storm
Lute rua a rua por uma cidade desértica dominada por atiradores e atiradores de elite.
Homens armados tomaram uma pequena cidade do deserto murada – casas de tijolo de barro, um mercado com barracas de frutas, uma rodoviária, jardins de palmeiras, um canteiro de obras e um posto militar com tanques e Humvees. Metralhadores caçam você nas ruas e atiradores de elite vigiam as avenidas longas e as portas das casas. Você tem um fuzil M4 e uma missão em cada fase: alcance a saída, um anel de luz verde longe do outro lado da cidade. A seta verde no topo da tela sempre mostra o caminho.
O Desert Storm roda com o motor do Sweet Bullet (o remake para a web do jogo de PC da Prasansoft, o Thai Shooter) – a mesma IA de inimigos e o mesmo sistema de pontuação – mas sai do prédio de escritórios e vai para as ruas abertas. Além dos atiradores SWAT, você enfrenta soldados da Força-Tarefa 341 com camuflagem de deserto e selva; cada um carrega um M4 com lançador de granadas M203, e você luta com o M4A1 + M203 com mira ACOG. A cidade é feita com o pacote de modelos Desert Storm para o FPS Creator: vinte tipos de casas, veículos, caixas, barris, barreiras de concreto, postes e palmeiras, todos convertidos para rodar no navegador. Muitas casas têm portas abertas e cômodos lá dentro, e os atiradores também os ocupam.
Ao ar livre a luta é diferente de um jogo de corredor. As linhas de visão são longas, então um atirador de elite pode alcançar você do outro lado de um cruzamento. Mova-se de cobertura em cobertura – caixas, barris, barreiras de concreto, carros estacionados, cantos de casas – e nunca fique parado no meio da rua. O M4 é um fuzil automático com 30 balas por carregador; mire na cabeça e pegue os carregadores de reserva espalhados pela cidade.
12 fases. Cada fase coloca você em um novo ponto da cidade, põe a saída bem longe do outro lado das ruas, posiciona os atiradores e os itens aleatoriamente e muda o clima: sol do meio-dia na fase 1, depois tempestade de areia, pôr do sol, neblina de poeira, assalto noturno e amanhecer. Cada fase traz mais atiradores (de 18 a 40), mais metralhadores e uma mira mais afiada. Alcançar a saída lhe dá +30 de vida e +30 balas para a fase seguinte.
Como jogar
| Ação | Teclado | Tela sensível ao toque |
|---|---|---|
| Move | W A S D or arrows | left thumb (joystick) |
| Look / aim | mouse | drag the right side |
| Fire (hold) | left click | FIRE button |
| Reload | R | RELOAD button |
| Run | Shift | push the joystick all the way |
| Jump | Space | – |
| Pause | Esc | – |
Click PLAY to lock the mouse; press Esc to pause. Turn the sound on – you can hear where the shots come from.
Enemies, weapon and items
- Metralhador – há 6 na fase 1, até 17 nas fases seguintes. Eles veem você de cerca de 15 metros, disparam rajadas de quatro tiros (4–8 de dano por golpe), se movem de lado e avançam em zigue-zague quando você quebra a linha de visão. 100 de vida.
- Atirador de elite – há 12 na fase 1, a defesa à distância da cidade. Eles mantêm a posição, trocam de lugar ou se agacham e disparam um tiro pesado (12–20 de dano) a cada dois ou três segundos, de até 30 metros. Mudam de posição quando você se afasta. 80 de vida.
- Fuzil M4 – automático completo, cerca de dez tiros por segundo, 30 balas por carregador. Quatro tiros no corpo ou dois na cabeça derrubam um atirador; à distância o dano cai um pouco.
- Carregadores de reserva – +60 balas cada. Onze estão espalhados pela cidade na fase 1, e um a mais em cada fase seguinte.
- Kits médicos – +40 de vida, até 100. Há quatro em cada fase.
- Saída (anel verde) – a rota de fuga de cada fase, bem longe do ponto onde você começa, do outro lado da cidade. Entre na luz verde para concluir a fase.
The desert town
Ruas e cruzamentos
Três ruas principais atravessam a cidade em todas as direções. Humvees estacionados, caixas, barris e barreiras de concreto ficam ao longo delas – essa é a sua cobertura. Os cruzamentos em si são abertos, então atravesse-os rápido.

Casas
Casas de tijolo de barro ocupam a maior parte dos quarteirões. Muitas podem ser entradas por portas abertas; atiradores dentro de salas escuras são difíceis de ver da rua iluminada, então olhe as portas com cuidado.

Mercado e rodoviária
Barracas de frutas, caixas de papelão e ônibus estacionados dão boa cobertura em quarteirões abertos – e bons esconderijos para atiradores.

Posto militar e canteiro de obras
Tanques, Humvees, contêineres e barreiras de concreto em um quarteirão, andaimes, caixas e barris em outro: pontos fortes que valem a pena tomar.

Muralha da cidade
Muros de concreto cercam a cidade inteira; torres e casas da cidade velha se erguem atrás deles. Não há saída além da porta verde.

Dicas e truques
- Siga a seta verde no topo da tela – ela sempre aponta para a saída.
- Mova-se de cobertura em cobertura. Em ruas abertas os atiradores de elite podem vê-lo a 30 metros.
- Mantenha a mira na altura da cabeça: um tiro na cabeça dá quase o triplo do dano de um tiro no corpo, e um abate com tiro na cabeça vale 750, não 500.
- Atravesse os cruzamentos rapidamente – eles estão sempre abertos.
- Olhe para dentro das portas antes de passar por uma casa.
- Recarregue (R) atrás de muros ou carros, nunca no meio da rua.
- Em tempestades de areia e à noite você enxerga menos, mas eles também: aproxime-se e lute de perto.
Perguntas frequentes
O Desert Storm é grátis?
Sim. É grátis para jogar no navegador, sem download e sem cadastro. Os anúncios aparecem apenas nas páginas ao redor do jogo, nunca durante a partida.
Como a pontuação é calculada?
500 pontos por cada atirador (750 por abate com tiro na cabeça, +100 para atiradores de elite). Cada saída que você alcança dá 2.000 pontos mais 10 pontos por cada segundo abaixo de 3:00 naquela fase. Limpar todas as 12 fases dá 10.000 pontos e 20 pontos por cada ponto de vida restante. Pontuações altas entram no TOP 10 mundial.
Como jogo no celular?
Mova-se com o polegar esquerdo (o joystick aparece onde você toca), arraste do lado direito para mirar e segure FIRE. Empurre o joystick até o fim para correr.
Qual é a diferença para o Sweet Bullet?
O Sweet Bullet acontece dentro de um prédio de escritórios; o Desert Storm acontece nas ruas e casas de uma cidade do deserto, com longas linhas de visão, coberturas ao ar livre, luz do sol e sombras, e clima – tempestades de areia, neblina de poeira, pôr do sol, amanhecer e noite. A IA dos inimigos e o sistema de pontuação são os mesmos; as armas (o M4A1 substitui o AK) e os soldados camuflados são novos.
O que acontece quando a minha vida acaba?
O jogo termina e mostra o número de inimigos abatidos, o tempo e a pontuação. Toque em PLAY AGAIN para começar uma nova partida.
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