Análise do GoldenEye 007: Nota e Veredito (1997)
O GoldenEye 007, lançado em 1997 para o Nintendo 64, adaptou o filme de James Bond para um shooter em primeira pessoa. Suas missões, objetivos e modos multijogador o tornaram um dos jogos de console mais influentes da sua época.
O que funciona
- As missões variam em objetivos e cenários, e as opções de furtividade acrescentam profundidade.
- O multijogador em tela dividida se tornou favorito entre amigos e família.
- O design das fases e o comportamento dos inimigos continuam marcantes.
O que não funciona
- Os controles e os gráficos são difíceis de apreciar em sistemas modernos.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 8,5/10 |
| Visuais e som | 7/10 |
| Conteúdo e modos | 8,5/10 |
| Multijogador e comunidade | 9,5/10 |
| Custo-benefício | 8,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para fãs de shooters retrô e para quem se interessa pela história do multijogador de console.
Veredito
Um shooter de console marcante, com um multijogador excelente para a sua época. Nossa nota: 9,0 de 10.
Dicas para as missões
Muitas missões podem ser concluídas de mais de uma forma. A furtividade reduz o número de inimigos que você enfrenta, mas alguns objetivos são mais fáceis com uma abordagem barulhenta. Use o cenário, como portas e coberturas, para controlar o ritmo. Jogue uma missão de novo em uma dificuldade maior para ver como o layout da fase muda o desafio.
Lembranças do multijogador
O multijogador em tela dividida se tornou uma lembrança marcante para muitos jogadores. Regras personalizadas, escolhas de armas e mapas simples faziam cada partida diferente. Jogar com amigos no hardware original ou em uma reedição moderna ainda é uma forma forte de viver o jogo.
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