Análise do Team Fortress 2: Nota, Prós e Contras
O Team Fortress 2, lançado em 2007, é um shooter por equipes baseado em classes, com nove classes distintas. Cada classe joga de um jeito muito diferente, e seu estilo de desenho animado dá a cada personagem uma silhueta clara. Ele se manteve popular por muitos anos graças a atualizações regulares e às criações da comunidade.
O que funciona
- As classes são distintas e recompensam quem aprende a combiná-las em equipe.
- O humor e o estilo artístico tornam o jogo reconhecível na hora.
- Mapas e cosméticos criados pela comunidade mantêm o jogo renovado.
O que não funciona
- Alguns mapas antigos e o matchmaking parecem datados.
- Quem está começando pode achar as diferenças entre as classes avassaladoras no início.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 8,5/10 |
| Visuais e som | 9/10 |
| Conteúdo e modos | 9/10 |
| Multijogador e comunidade | 8,5/10 |
| Custo-benefício | 9,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para quem gosta de jogar em equipe, de personagens variados e de um tom divertido. É gratuito, então é fácil experimentar.
Veredito
Um shooter por equipes atemporal, com personagens únicos e uma enorme comunidade. Nossa nota: 9,0 de 10.
Dicas para escolher uma classe
Experimente várias classes em partidas casuais para ver qual combina com o seu estilo. Os engenheiros constroem defesas, os médicos curam e apoiam a equipe, e os batedores se movem rápido para flanquear. Aprenda como cada classe responde às outras, e use os comandos de voz ou de chat para coordenar a equipe. O jogo recompensa quem sabe a hora de trocar de papel.
A comunidade e os cosméticos
O Team Fortress 2 tem uma grande comunidade de jogadores que criam mapas, cosméticos e vídeos de fãs. Muitos dos itens mais populares vêm de ideias da comunidade. Navegue pela oficina da comunidade para encontrar novos mapas, e lembre que os cosméticos são, em sua maioria, apenas visuais e não mudam o equilíbrio do jogo.
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