Análise do Call of Duty 4: Modern Warfare: Nota e Veredito
O Call of Duty 4: Modern Warfare, lançado em 2007, mudou o gênero dos shooters. Sua campanha rápida, as sequências roteirizadas e o multijogador com perks e killstreaks se tornaram o modelo que muitos jogos seguintes adotaram.
O que funciona
- O ritmo da campanha é bem apertado, com missões marcantes, como as que se passam em uma montanha nevada e em uma rua da cidade.
- A progressão do multijogador, com perks e recompensas, manteve os jogadores por anos.
- O design de som e a sensação das armas estavam à frente do seu tempo.
O que não funciona
- Os gráficos parecem antiquados em hardware moderno.
- Parte do roteiro da campanha parece rígida em comparação com jogos mais novos.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 9/10 |
| Visuais e som | 7,5/10 |
| Conteúdo e modos | 8,5/10 |
| Multijogador e comunidade | 9/10 |
| Custo-benefício | 8,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para quem quer entender como os shooters modernos se desenvolveram, e para jogadores que gostam de campanhas lineares e bem ritmadas.
Veredito
Um shooter marcante que ainda se sustenta como campanha. Nossa nota: 9,0 de 10.
Dicas para jogar hoje
Se você jogar agora, comece pela campanha para ver como a história e as sequências foram planejadas. O ritmo é bem apertado, então jogue uma ou duas missões de cada vez e preste atenção aos momentos roteirizados, que foram um grande passo para o gênero. No multijogador, os mapas antigos são pequenos e rápidos, então mantenha-se em movimento e verifique os cantos com frequência. Jogar com amigos em uma partida privada é uma boa forma de aprender o layout sem enfrentar jogadores experientes logo de início.
O que o jogo ensina sobre shooters
Muitas ideias de design que hoje parecem normais foram comprovadas aqui: ciclos de respawn curtos, perks que mudam a forma de jogar e missões de campanha que alternam entre veículos, furtividade e ação intensa. Observar como o jogo guia você de um momento para o seguinte ainda é útil para quem projeta ou estuda shooters.
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