Análise do Halo 3: Nota, Prós e Contras (2007)
O Halo 3, lançado em 2007, encerrou a trilogia original. Ele trouxe uma campanha grande, jogo cooperativo e modos multijogador que se tornaram padrão para shooters de console online. Seu editor Forge e as ferramentas de criação de mapas mantiveram os jogadores criando por anos.
O que funciona
- A campanha tem ótimas sequências e um final forte.
- O equilíbrio de armas e mapas do multijogador deixava as partidas tensas e divertidas.
- O Forge e as opções de jogos personalizados permitem que a comunidade crie novas experiências.
O que não funciona
- O matchmaking frustrava alguns jogadores, principalmente com equipes desequilibradas.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 9/10 |
| Visuais e som | 8,5/10 |
| Conteúdo e modos | 9/10 |
| Multijogador e comunidade | 9/10 |
| Custo-benefício | 8,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para fãs da série e para quem gosta de uma campanha longa e cooperativa, com uma história forte de multijogador online.
Veredito
Um ponto alto do multijogador de console e um final à altura. Nossa nota: 9,0 de 10.
Dicas para a campanha e o multijogador
Nas dificuldades mais altas, planeje os combates antes de entrar em uma área e use granadas para tirar os inimigos da cobertura. No multijogador, aprenda as armas de poder e os pontos de surgimento de cada mapa, e tente controlar a área central. O trabalho em equipe com comunicação clara faz mais diferença do que o número de abates individuais.
O editor Forge
O Forge permitia mover objetos e criar mapas e modos de jogo personalizados. Muitas das melhores criações da comunidade vieram do Forge, e aprender o editor é uma forma gratificante de entender como o design dos mapas molda a jogabilidade.
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