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Análise do Halo 3: Nota, Prós e Contras (2007)

Análise do Halo 3: Nota, Prós e Contras (2007)

O Halo 3, lançado em 2007, encerrou a trilogia original. Ele trouxe uma campanha grande, jogo cooperativo e modos multijogador que se tornaram padrão para shooters de console online. Seu editor Forge e as ferramentas de criação de mapas mantiveram os jogadores criando por anos.

O que funciona

O que não funciona

CategoriaNota
Jogabilidade e tiro9/10
Visuais e som8,5/10
Conteúdo e modos9/10
Multijogador e comunidade9/10
Custo-benefício8,5/10

Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.

Para quem é indicado

Para fãs da série e para quem gosta de uma campanha longa e cooperativa, com uma história forte de multijogador online.

Veredito

Um ponto alto do multijogador de console e um final à altura. Nossa nota: 9,0 de 10.

Dicas para a campanha e o multijogador

Nas dificuldades mais altas, planeje os combates antes de entrar em uma área e use granadas para tirar os inimigos da cobertura. No multijogador, aprenda as armas de poder e os pontos de surgimento de cada mapa, e tente controlar a área central. O trabalho em equipe com comunicação clara faz mais diferença do que o número de abates individuais.

O editor Forge

O Forge permitia mover objetos e criar mapas e modos de jogo personalizados. Muitas das melhores criações da comunidade vieram do Forge, e aprender o editor é uma forma gratificante de entender como o design dos mapas molda a jogabilidade.

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