Guia do BLOCKO: Pontuação, QUAD e Dicas para Cada Nível
BLOCKO é um quebra-cabeça de blocos que caem, grátis, com peças 3D brilhantes. Sete formatos caem um por vez; preencha uma linha de parede a parede e ela desaparece. Este guia mostra como funciona a pontuação e os hábitos que levam você do nível 1 aos níveis rápidos.
Tabela de pontuação
| Limpeza | Pontos |
|---|---|
| 1 linha | 100 × nível |
| 2 linhas | 300 × nível |
| 3 linhas | 500 × nível |
| 4 linhas – QUAD | 800 × nível |
| T-spin (1/2/3 linhas) | 800 / 1200 / 1600 × nível |
| QUAD ou T-spin seguidos | +50% |
| Combo (limpezas em sequência) | +50 × combo × nível |
| Drop suave / drop rápido | 1 / 2 pontos por linha |
A lição é clara: um QUAD vale mais do que três linhas simples juntas, então os melhores jogadores constroem para o QUAD.
Como fazer um QUAD
- Deixe uma coluna vazia – a da direita ou a da esquerda são as mais fáceis.
- Empilhe as outras nove colunas de forma nivelada até preencher quatro linhas.
- Deixe cair a peça I comprida (azul-claro) reta nesse vão.

Se a peça I demorar a chegar, guarde outra peça: aperte C (ou o botão HOLD) quando estiver pronto para as outras peças e ainda não tiver a I.
Use a sombra da peça e o drop rápido
A sombra transparente mostra exatamente onde a peça vai pousar. Mova e gire até a sombra ficar no lugar certo e aperte Espaço para o drop rápido – isso economiza tempo e dá 2 pontos por linha.

Mantenha a pilha nivelada
- Buracos embaixo das peças são o principal perigo – um vão coberto não pode ser limpo até as linhas de cima saírem.
- Deixe as peças S e Z na horizontal em degraus compatíveis, e use J e L para cantos e bordas.
- A peça O nunca gira: coloque-a em um chão nivelado.
- Olhe as três próximas peças e planeje dois movimentos à frente.
T-spin para jogadores avançados
Quando a peça T é girada para dentro de um vão estreito com blocos em pelo menos três de seus cantos, a limpeza conta como T-spin e rende muito mais pontos. Deixe um vão em formato de T, deixe cair uma T ao lado e gire-a para dentro no último instante.
Sobrevivendo aos níveis rápidos

- A partir do nível 10, pare de perseguir QUADs quando a pilha estiver alta – limpe qualquer linha que conseguir.
- Gire cedo, enquanto a peça ainda está no alto.
- Aproveite o atraso de travamento: uma peça no chão ainda pode ser movida por meio segundo.
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