Análise do Titanfall: Nota e Veredito (2014)
O Titanfall, lançado em 2014, é um shooter focado no multijogador, com mechas gigantes chamados Titãs. Sua movimentação rápida e as quedas rápidas de mechas criaram uma sensação de escala e velocidade que era nova na época.
O que funciona
- As quedas de Titãs e a corrida em paredes deixam as partidas dinâmicas.
- Os mapas são feitos para movimentação vertical e flanqueamentos rápidos.
O que não funciona
- Tinha conteúdo limitado no lançamento, e o número de jogadores no multijogador caiu com o tempo.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 8,5/10 |
| Visuais e som | 8/10 |
| Conteúdo e modos | 6,5/10 |
| Multijogador e comunidade | 7,5/10 |
| Custo-benefício | 7,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para fãs de shooters multijogador rápidos e de combate com mechas.
Veredito
Um shooter multijogador rápido e inventivo, com fôlego limitado. Nossa nota: 8,0 de 10.
Dicas para as quedas de Titãs
Aprenda quando chamar o seu Titã, porque o momento importa. Chamá-lo cedo demais deixa você exposto, e chamá-lo tarde demais pode desperdiçar a vantagem. Use a disposição vertical do mapa para chegar rápido ao inimigo, e continue se movendo para não ser um alvo fácil.
Mapas e multijogador
Os mapas são feitos para movimentação rápida e flanqueamentos rápidos. Aprenda os pontos de surgimento, as rotas pelos telhados e os gargalos comuns. Jogar em uma equipe que se comunica sobre o momento dos Titãs é uma das melhores formas de vencer partidas.
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