Início › Guias

Análise do Doom 3: Nota e Veredito (2004)

Análise do Doom 3: Nota e Veredito (2004)

O Doom 3, lançado em 2004, reimaginou a série como um shooter mais lento e voltado para o terror. Seus corredores escuros, a iluminação dinâmica e o combate com lanterna criaram uma atmosfera tensa, embora ele tenha se afastado da velocidade dos jogos originais.

O que funciona

O que não funciona

CategoriaNota
Jogabilidade e tiro7/10
Visuais e som9/10
Conteúdo e modos7/10
Multijogador e comunidade6/10
Custo-benefício7,5/10

Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.

Para quem é indicado

Para fãs de shooters de terror e para quem se interessa pela história técnica da série.

Veredito

Um jogo tenso e atmosférico, menos rápido do que os originais. Nossa nota: 7,5 de 10.

Dicas para os corredores escuros

Use a lanterna com cuidado, porque acendê-la chama a atenção no escuro. Economize munição e afaste-se das portas para poder reagir a ataques surpresa. Use o cenário e as luzes para planejar rotas seguras, e verifique o entorno com frequência, já que muitos inimigos surgem por trás.

Por que a iluminação importa

O Doom 3 foi um dos primeiros shooters a depender de sombras e luzes dinâmicas. O uso de luz e escuridão ajudou a definir as expectativas de atmosfera em jogos de terror posteriores, e por isso o jogo ainda é discutido em círculos técnicos.

Leitura relacionada