Análise do DOOM (1993): Nota e Veredito
O DOOM, lançado em 1993, ajudou a definir o shooter em primeira pessoa. Sua movimentação rápida, os inimigos demoníacos e as fases densas criaram uma fórmula que ainda é copiada hoje. Seu lançamento shareware e a comunidade de mods o tornaram um marco cultural.
O que funciona
- A movimentação e o combate são rápidos, com armas de impacto satisfatório.
- As fases têm camadas de segredos e rotas alternativas.
- A trilha sonora e o design dos inimigos continuam icônicos.
O que não funciona
- O design simples das fases e a história limitada vão parecer datados para jogadores mais novos.
| Categoria | Nota |
|---|---|
| Jogabilidade e tiro | 9,5/10 |
| Visuais e som | 8/10 |
| Conteúdo e modos | 8,5/10 |
| Multijogador e comunidade | 9/10 |
| Custo-benefício | 9,5/10 |
Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.
Para quem é indicado
Para quem se interessa pelas origens do gênero ou gosta de tiro rápido à moda antiga.
Veredito
Um shooter fundamental que ainda parece rápido e divertido. Nossa nota: 9,5 de 10.
Dicas para jogar o original
Mantenha-se em movimento, porque ficar parado permite que os inimigos o cerquem. Aprenda quais inimigos eliminar primeiro, como os que atacam à distância. Explore as fases por completo em busca de áreas secretas, que muitas vezes escondem armas e kits de saúde que mudam a dificuldade das salas seguintes. Muitos jogadores usam o mapa para planejar rotas e encontrar chaves.
O shareware e os mods
O lançamento shareware apresentou o jogo a milhões de pessoas, e a comunidade que surgiu depois criou inúmeras fases, mods e ferramentas. Muitos dos editores de fase e das ideias de modding de hoje remontam a essa cena inicial.
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