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Análise do Call of Duty: Black Ops (2010): Nota e Veredito

Análise do Call of Duty: Black Ops (2010): Nota e Veredito

O Black Ops (2010) levou a série para a Guerra Fria, com uma campanha que alterna missões nas décadas de 1960 e 1980. Ele também apresentou o modo Zombies, que se tornou um dos modos mais populares da série.

O que funciona

O que não funciona

CategoriaNota
Jogabilidade e tiro8,5/10
Visuais e som7,5/10
Conteúdo e modos9/10
Multijogador e comunidade8,5/10
Custo-benefício8,5/10

Nossas notas são avaliações editoriais de 0 a 10, baseadas no design de cada jogo e nos recursos divulgados. Elas não são um registro de partidas jogadas por nós neste site.

Para quem é indicado

Para fãs da fase clássica da série, e para jogadores que querem uma história incomum da Guerra Fria e um modo cooperativo forte.

Veredito

Uma entrada criativa que ainda se destaca na série. Nossa nota: 8,5 de 10.

Dicas para quem está começando

A campanha da Guerra Fria recompensa a atenção aos detalhes. Ouça os briefings e preste atenção aos nomes e aos lugares, porque a história salta entre os anos e as conexões só ficam claras mais tarde. No modo Zombies, coopere com a equipe nas primeiras rodadas para acumular pontos e armas, e não se separe muito. Várias pessoas na equipe cobrem mais do mapa e reanimam umas às outras mais rápido do que um jogador sozinho.

Por que o modo Zombies durou

O Zombies deu aos jogadores um motivo para voltar depois que a campanha terminava. Em cada rodada, a equipe precisa decidir para onde ir, quais armas comprar e quando reanimar um companheiro. Esse ciclo de planejamento e sobrevivência é a razão pela qual muitos jogadores ainda se lembram desse modo com carinho anos depois.

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