对比 10 款热门游戏引擎:优缺点与如何选择
想做游戏,第一个问题通常是该用哪款引擎。本文介绍目前广泛使用的 10 款引擎,从大型 3D 引擎到面向网页的 2D 工具都有。每款引擎都会说明主要语言、支持平台、价格或许可、优点、缺点以及适合的人群。文末有对比表和选择流程图。
阅读前须知
价格和许可信息基于 2026 年 10 月查看的官方页面。Unity 的 Personal 计划适用于过去 12 个月收入或融资不超过 20 万美元的情况。Unreal Engine 在终身总收入超过 100 万美元之前不收取版税,超出部分收取 5%。GameMaker 非商业用途免费,销售游戏需要一次性购买的 Professional 许可。这些条款可能变化,决定前请在官网核实。
示意图
1. 对比表
此表汇总了每款引擎的语言、维度、大致价格和主要优势。
| 引擎 | 主要语言 | 维度 | 价格(2026 年 10 月核对) | 主要优势 |
|---|---|---|---|---|
| Unity | C# | 2D 和 3D | 年收入低于 20 万美元可免费使用 Personal | 移动端与独立游戏众多 |
| Unreal Engine | C++ 和 Blueprint | 以 3D 为主 | 免费;终身收入超过 100 万美元后收取 5% 版税 | 高端画面,3A 游戏 |
| Godot | GDScript、C# | 2D 和 3D | 免费且开源(MIT) | 轻量,完全开源 |
| GameMaker | GML | 2D | 非商业免费;销售需一次性许可 | 快速制作 2D 游戏 |
| Construct 3 | 无(事件表) | 2D | 订阅制 | 无需编程 |
| Cocos Creator | TypeScript、JavaScript | 2D 和 3D | 免费且开源(MIT) | 移动游戏与网页游戏 |
| Defold | Lua | 2D 和 3D | 免费 | 小巧快速的移动游戏 |
| RPG Maker | JavaScript(插件) | 2D | 一次性购买 | 快速制作 RPG |
| Roblox Studio | Luau | 3D | 免费;收入通过 Robux 获得 | 已有大量玩家 |
| Phaser | JavaScript、TypeScript | 2D | 免费且开源(MIT) | 可在浏览器中运行的游戏 |
2. Unity
移动端和独立游戏中使用最广泛的引擎之一。同时支持 2D 和 3D,拥有大量库和教程。在 Visual Studio 或 Rider 中使用 C#。
**优点**
- 资源和教程丰富,容易找到答案
- 支持移动端、主机和 PC 等多个平台
- Asset Store 中有大量模型和工具
**缺点**
- 价格和条款经常变化,需要自行核实收入和许可
- 大型项目容易变得很重,资源管理需要自己负责
- 大型项目通常需要调整默认设置
**适合:** 想制作移动游戏或 2D/3D 游戏的独立开发者以及中小型工作室
3. Unreal Engine
由 Epic Games 开发的高端引擎,在 3D 画面、光照和动画方面表现出色。核心系统使用 C++,可视化脚本使用 Blueprint。
**优点**
- 无需自己开发引擎即可获得高品质的写实画面
- Blueprint 让你无需编写代码也能开始
- 终身总收入超过 100 万美元之前免费
**缺点**
- 需要性能较强的电脑,项目文件很大
- 初学时比大多数其他引擎更难上手
- 简单的 2D 游戏用它可能显得杀鸡用牛刀
**适合:** 制作高品质 3D 游戏的团队,或需要电影级画面和光照的项目
4. Godot
一款越来越受欢迎的开源引擎。主要语言是类似 Python 的 GDScript。它有编辑器、场景系统和易于理解的节点。
**优点**
- MIT 许可证,免费且无版税
- 下载体积小,启动快
- 在 2D 方面特别出色
**缺点**
- 资源商店和现成库比 Unity 少
- 3D 功能尚未达到最大型引擎的水平
- 主机发布通常需要通过第三方服务商
**适合:** 想使用免费引擎的初学者,以及制作 2D 或小型独立游戏的开发者
5. GameMaker
一款用于 2D 游戏的引擎,使用易学的 GML 语言。许多知名游戏都是用它制作的。
**优点**
- 学习和制作 2D 游戏非常快
- 非商业用途免费
- 购买许可后可发布到多个平台
**缺点**
- 专注于 2D,不适合大型 3D 游戏
- 销售需要许可,主机发布需要更贵的套餐
- 社区比 Unity 和 Godot 小
**适合:** 预算有限、想快速制作 2D 游戏的开发者
6. Construct 3
一款无需编程的 2D 引擎。它使用可视化的事件表,适合学习游戏逻辑。
**优点**
- 无需编程,第一天就能开始做游戏
- 容易导出到网页和移动端
- 界面简洁
**缺点**
- 需要持续订阅
- 非常复杂的游戏管理起来较困难
- 专注于 2D,不适合 3D
**适合:** 没有编程基础、想快速做出简单游戏的初学者
7. Cocos Creator
一款来自中国的开源引擎,在移动游戏以及运行在聊天平台内的小游戏中很受欢迎。使用 TypeScript 或 JavaScript。
**优点**
- MIT 许可证,免费且开源
- 可以多种格式导出到网页、移动端和小游戏平台
- 移动游戏性能良好
**缺点**
- 社区比 Unity 小,英文资料较少
- 部分工具不如最大型引擎完善
- 要掌握整个编辑器,需要学习一套新系统
**适合:** 熟悉 TypeScript、想制作小游戏的网页和移动开发者
8. Defold
一款为轻量和高速设计的引擎。使用 Lua,专注于移动游戏。编辑器无需安装笨重的工具即可运行。
**优点**
- 游戏文件小,启动快
- 免费,支持所有移动平台
- 结构精简,适合小型游戏
**缺点**
- 社区比 Unity 小,英文资料较少
- 高级 3D 功能较少
- Lua 对初学者来说可能比较陌生
**适合:** 需要非常轻量的游戏文件、制作小型移动游戏的小团队
9. RPG Maker
一款用于制作 2D 角色扮演游戏(RPG)的工具。内置故事、战斗和地图系统。需要自定义时使用 JavaScript。
**优点**
- 无需编写基础系统即可快速制作 RPG
- 一次性购买,无需每月付费
- 社区分享大量素材和插件
**缺点**
- 专注于 RPG,制作其他类型比较困难
- 不加以定制时画风容易雷同
- 不适合 3D
**适合:** 想用 RPG 形式讲故事、又不想写太多代码的人
10. Roblox Studio
在 Roblox 平台上制作游戏的工具。使用 Luau,即 Lua 的一个版本。创作者可以把作品立即发布给平台上的玩家。
**优点**
- 免费,可立即向庞大的用户群发布
- 可使用共享素材和现成脚本
- 可通过 Robux 获得收入
**缺点**
- 依赖 Roblox 平台,很难迁移到其他地方
- 性能控制和文件共享有限制
- 收入取决于玩家和平台规则
**适合:** 想在 Roblox 上发布、制作多人游戏的人
11. Phaser
面向网页的 2D 游戏库。使用 JavaScript 或 TypeScript,无需在玩家电脑上安装任何东西即可在浏览器中运行。
**优点**
- MIT 许可证,免费且开源
- 游戏可直接在浏览器中运行,发布简单
- 文档和示例清晰
**缺点**
- 专注于网页 2D,没有完整的可视化编辑器
- 移动端打包需要额外工具
- 项目结构需要自己管理得更多
**适合:** 想制作浏览器 2D 游戏的网页开发者
12. 如何选择引擎
按顺序回答下图中的问题,找到符合你目标的引擎。
1. 需要高品质的 3D 吗?如果是,考虑 Unreal Engine 或 Unity
2. 需要能在浏览器中运行的游戏吗?如果是,考虑 Phaser 或 Construct 3
3. 想在 Roblox 上发布吗?如果是,使用 Roblox Studio
4. 从未写过代码吗?如果是,试试 RPG Maker 或 Construct 3
5. 想要免费且开源的引擎吗?如果是,试试 Godot 或 Cocos Creator
6. 仍然拿不定主意?从教程丰富的 Godot 或 Unity 开始
下一步
先选定一款引擎,完成一个小游戏,再去比较其他引擎。决定费用之前,请再次在各引擎的官网查看最新条款。
总结
没有适合所有人的最佳引擎。Unity 和 Unreal 适合大型项目,Godot 和 GameMaker 适合 2D 和预算有限的情况,Construct 3 和 RPG Maker 适合不擅长编程的人,Cocos Creator、Defold 和 Phaser 适合移动和网页游戏,Roblox Studio 适合在 Roblox 平台发布。请根据目标、技能和预算来选择。