เปรียบเทียบเกมเอนจิน 10 ตัวที่นิยมในปัจจุบัน: ข้อดี ข้อเสีย และควรเลือกตัวไหน

เปรียบเทียบเกมเอนจิน 10 ตัวที่นิยมในปัจจุบัน: ข้อดี ข้อเสีย และควรเลือกตัวไหน

ถ้าอยากทำเกม คำถามแรกมักเป็นว่าควรใช้เอนจินตัวไหน บทความนี้รวม 10 เอนจินที่นิยมใช้อยู่ตอนนี้ ตั้งแต่เอนจิน 3 มิติระดับใหญ่ไปจนถึงเครื่องมือ 2 มิติสำหรับเว็บ แต่ละตัวบอกภาษาที่ใช้ แพลตฟอร์ม ราคาหรือไลเซนส์ ข้อดี ข้อเสีย และกลุ่มคนที่เหมาะกับมัน ท้ายบทความมีตารางเปรียบเทียบและแผนผังช่วยตัดสินใจ

ข้อมูลที่ควรรู้ก่อนอ่าน

ข้อมูลราคาและไลเซนส์อ้างอิงจากหน้าทางการที่ตรวจได้ในเดือนตุลาคม 2026 ได้แก่ Unity ที่ Personal ใช้ได้เมื่อรายได้หรือเงินทุนไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนก่อนหน้า Unreal Engine ไม่คิดค่าลิขสิทธิ์จนกว่ารายได้รวมตลอดอายุจะเกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แล้วคิด 5% ของส่วนที่เกิน และ GameMaker ให้ใช้ฟรีเพื่อไม่ค้าขาย ส่วนการขายเกมต้องซื้อลิขสิทธิ์แบบจ่ายครั้งเดียว ข้อมูลเหล่านี้เปลี่ยนได้ ควรตรวจกับเว็บทางการก่อนตัดสินใจทุกครั้ง

ภาพประกอบ

ผังเปรียบเทียบ: เรียนรู้ง่ายกับความสามารถของเอนจินในแต่ละตัว
ผังเปรียบเทียบ: เรียนรู้ง่ายกับความสามารถของเอนจินในแต่ละตัว

1. ตารางเปรียบเทียบภาพรวม

ตารางนี้สรุปภาษา มิติ ราคาโดยประมาณ และจุดเด่นของแต่ละเอนจิน

เอนจินภาษาหลักมิติราคา (ข้อมูล ต.ค. 2026)จุดเด่น
UnityC#2D และ 3Dฟรีสำหรับ Personal (รายได้ไม่เกิน 200K ดอลลาร์)มือถือและเกมอินดี้จำนวนมาก
Unreal EngineC++ และ Blueprint3D เป็นหลักฟรี จ่าย 5% เมื่อรายได้รวมเกิน 1 ล้านดอลลาร์กราฟิกระดับสูง เกม AAA
GodotGDScript, C#2D และ 3Dฟรีและเปิดซอร์ส (MIT)เบาและเปิดซอร์สทั้งหมด
GameMakerGML2Dฟรีถ้าไม่ค้าขาย ซื้อขาดเมื่อขายทำเกม 2D ได้เร็ว
Construct 3ไม่มี (ใช้ Event Sheet)2Dสมัครสมาชิกไม่ต้องเขียนโค้ด
Cocos CreatorTypeScript, JavaScript2D และ 3Dฟรีและโอเพนซอร์ส (MIT)เกมมือถือและเกมเว็บ
DefoldLua2D และ 3Dฟรีเกมมือถือขนาดเล็กและเบา
RPG MakerJavaScript (ปลั๊กอิน)2Dซื้อขาดครั้งเดียวเกมแนว RPG ทำได้เร็ว
Roblox StudioLuau3Dฟรี รายได้จาก Robuxผู้เล่นและผู้ทำเกมจำนวนมาก
PhaserJavaScript, TypeScript2Dฟรีและโอเพนซอร์ส (MIT)เกมที่รันบนเว็บ

2. Unity

เอนจินที่ใช้กันแพร่หลายที่สุดสำหรับเกมมือถือและเกมอินดี้ รองรับทั้ง 2 มิติและ 3 มิติ มีไลบรารีและบทเรียนจำนวนมาก ใช้ภาษา C# ใน Visual Studio หรือ Rider

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** นักพัฒนาอินดี้และสตูดิโอขนาดเล็กถึงกลาง ที่ต้องการทำเกมมือถือหรือเกม 2 มิติ/3 มิติ

3. Unreal Engine

เอนจินระดับสูงที่ Epic Games พัฒนา เด่นด้านกราฟิก 3 มิติ แสง และแอนิเมชัน ใช้ C++ สำหรับระบบหลัก และ Blueprint สำหรับการออกแบบแบบภาพ

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** ทีมที่ทำเกม 3 มิติคุณภาพสูง หรือโปรเจกต์ที่ต้องการกราฟิกและแสงระดับภาพยนตร์

4. Godot

เอนจินโอเพนซอร์สที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ภาษาหลักคือ GDScript ซึ่งคล้ายภาษา Python มีตัวแก้ไข ระบบซีน และโหนดที่เข้าใจง่าย

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** ผู้เริ่มต้นที่ต้องการเอนจินฟรี และเกม 2 มิติหรือเกมอินดี้ขนาดเล็ก

5. GameMaker

เอนจินสำหรับทำเกม 2 มิติ ใช้ภาษา GML ที่เรียนง่าย มีเกมดัง ๆ หลายเกมที่สร้างด้วยเครื่องมือนี้

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** นักพัฒนาที่อยากทำเกม 2 มิติอย่างรวดเร็วและมีงบจำกัด

6. Construct 3

เอนจิน 2 มิติที่ไม่ต้องเขียนโค้ด ใช้ Event Sheet เป็นภาษาภาพ เหมาะกับการเริ่มต้นเรียนรู้ตรรกะของเกม

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** ผู้เริ่มต้นที่ไม่มีพื้นฐานการเขียนโค้ด และอยากทำเกมง่าย ๆ เร็ว ๆ

7. Cocos Creator

เอนจินโอเพนซอร์สจากจีนที่ได้รับความนิยมในเกมมือถือและเกมมินิที่รันบนแพลตฟอร์มแชต ใช้ TypeScript หรือ JavaScript

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** นักพัฒนาเว็บและมือถือที่คุ้นเคยกับ TypeScript และอยากทำมินิเกม

8. Defold

เอนจินที่ออกแบบให้เบาและเร็ว ใช้ภาษา Lua และเน้นเกมมือถือ มีตัวแก้ไขที่ทำงานได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้งเครื่องมือหนัก

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** ทีมเล็กที่ทำเกมมือถือขนาดเล็กและต้องการไฟล์เกมที่เบามาก

9. RPG Maker

เครื่องมือสำหรับทำเกมแนวบทบาทสมมติ (RPG) แบบ 2 มิติ มีระบบเรื่องราว การต่อสู้ และแผนที่เตรียมไว้ให้แล้ว ใช้ JavaScript สำหรับส่วนที่ต้องการปรับแต่ง

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** คนที่อยากเล่าเรื่องแนว RPG และไม่ต้องการเขียนโค้ดมาก

10. Roblox Studio

เครื่องมือสร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Roblox ใช้ภาษา Luau (เวอร์ชันของ Lua) ผู้ทำเกมเผยแพร่ผลงานให้ผู้เล่นทั้งแพลตฟอร์มได้ทันที

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** ผู้ที่อยากทำเกมเพื่อเผยแพร่บน Roblox และสร้างเกมแบบหลายผู้เล่น

11. Phaser

ไลบรารีเกม 2 มิติสำหรับเว็บ ใช้ JavaScript หรือ TypeScript รันในเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มในเครื่องผู้เล่น

**ข้อดี**

**ข้อเสีย**

**เหมาะกับ:** นักพัฒนาเว็บที่อยากทำเกมเบราว์เซอร์ 2 มิติ

12. วิธีเลือกเอนจิน

ตอบคำถามตามลำดับในแผนผังด้านล่าง เพื่อหาเอนจินที่ตรงกับเป้าหมายของคุณ

1. ต้องการเกม 3 มิติคุณภาพสูงหรือไม่ ถ้าใช่ ลองดู Unreal Engine หรือ Unity

2. ต้องการเกมที่รันบนเว็บหรือไม่ ถ้าใช่ ลองดู Phaser หรือ Construct 3

3. อยากเผยแพร่บน Roblox หรือไม่ ถ้าใช่ ใช้ Roblox Studio

4. ไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนหรือไม่ ถ้าใช่ ลอง RPG Maker หรือ Construct 3

5. อยากได้เอนจินฟรีและเปิดซอร์สหรือไม่ ถ้าใช่ ลอง Godot หรือ Cocos Creator

6. ถ้ายังไม่แน่ใจ เริ่มด้วย Godot หรือ Unity เพราะมีบทเรียนมาก

แผนผังช่วยเลือกเอนจินตามเป้าหมาย
แผนผังช่วยเลือกเอนจินตามเป้าหมาย

ขั้นต่อไป

เลือกเอนจินหนึ่งตัวแล้วทำเกมเล็ก ๆ หนึ่งเกมให้จบก่อนเปรียบเทียบเพิ่ม ก่อนตัดสินใจเรื่องค่าใช้จ่าย ให้ตรวจเงื่อนไขปัจจุบันบนเว็บทางการของแต่ละเอนจินอีกครั้ง

สรุป

ไม่มีเอนจินที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน Unity และ Unreal ครอบคลุมโปรเจกต์ใหญ่ Godot และ GameMaker เหมาะกับ 2 มิติและงบจำกัด Construct 3 และ RPG Maker เหมาะกับผู้ไม่ถนัดโค้ด Cocos Creator, Defold และ Phaser เหมาะกับเกมมือถือและเว็บ และ Roblox Studio เหมาะกับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Roblox ตัดสินใจจากเป้าหมาย ทักษะ และงบของคุณ