เปรียบเทียบเกมเอนจิน 10 ตัวที่นิยมในปัจจุบัน: ข้อดี ข้อเสีย และควรเลือกตัวไหน
ถ้าอยากทำเกม คำถามแรกมักเป็นว่าควรใช้เอนจินตัวไหน บทความนี้รวม 10 เอนจินที่นิยมใช้อยู่ตอนนี้ ตั้งแต่เอนจิน 3 มิติระดับใหญ่ไปจนถึงเครื่องมือ 2 มิติสำหรับเว็บ แต่ละตัวบอกภาษาที่ใช้ แพลตฟอร์ม ราคาหรือไลเซนส์ ข้อดี ข้อเสีย และกลุ่มคนที่เหมาะกับมัน ท้ายบทความมีตารางเปรียบเทียบและแผนผังช่วยตัดสินใจ
ข้อมูลที่ควรรู้ก่อนอ่าน
ข้อมูลราคาและไลเซนส์อ้างอิงจากหน้าทางการที่ตรวจได้ในเดือนตุลาคม 2026 ได้แก่ Unity ที่ Personal ใช้ได้เมื่อรายได้หรือเงินทุนไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนก่อนหน้า Unreal Engine ไม่คิดค่าลิขสิทธิ์จนกว่ารายได้รวมตลอดอายุจะเกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แล้วคิด 5% ของส่วนที่เกิน และ GameMaker ให้ใช้ฟรีเพื่อไม่ค้าขาย ส่วนการขายเกมต้องซื้อลิขสิทธิ์แบบจ่ายครั้งเดียว ข้อมูลเหล่านี้เปลี่ยนได้ ควรตรวจกับเว็บทางการก่อนตัดสินใจทุกครั้ง
ภาพประกอบ
1. ตารางเปรียบเทียบภาพรวม
ตารางนี้สรุปภาษา มิติ ราคาโดยประมาณ และจุดเด่นของแต่ละเอนจิน
| เอนจิน | ภาษาหลัก | มิติ | ราคา (ข้อมูล ต.ค. 2026) | จุดเด่น |
|---|---|---|---|---|
| Unity | C# | 2D และ 3D | ฟรีสำหรับ Personal (รายได้ไม่เกิน 200K ดอลลาร์) | มือถือและเกมอินดี้จำนวนมาก |
| Unreal Engine | C++ และ Blueprint | 3D เป็นหลัก | ฟรี จ่าย 5% เมื่อรายได้รวมเกิน 1 ล้านดอลลาร์ | กราฟิกระดับสูง เกม AAA |
| Godot | GDScript, C# | 2D และ 3D | ฟรีและเปิดซอร์ส (MIT) | เบาและเปิดซอร์สทั้งหมด |
| GameMaker | GML | 2D | ฟรีถ้าไม่ค้าขาย ซื้อขาดเมื่อขาย | ทำเกม 2D ได้เร็ว |
| Construct 3 | ไม่มี (ใช้ Event Sheet) | 2D | สมัครสมาชิก | ไม่ต้องเขียนโค้ด |
| Cocos Creator | TypeScript, JavaScript | 2D และ 3D | ฟรีและโอเพนซอร์ส (MIT) | เกมมือถือและเกมเว็บ |
| Defold | Lua | 2D และ 3D | ฟรี | เกมมือถือขนาดเล็กและเบา |
| RPG Maker | JavaScript (ปลั๊กอิน) | 2D | ซื้อขาดครั้งเดียว | เกมแนว RPG ทำได้เร็ว |
| Roblox Studio | Luau | 3D | ฟรี รายได้จาก Robux | ผู้เล่นและผู้ทำเกมจำนวนมาก |
| Phaser | JavaScript, TypeScript | 2D | ฟรีและโอเพนซอร์ส (MIT) | เกมที่รันบนเว็บ |
2. Unity
เอนจินที่ใช้กันแพร่หลายที่สุดสำหรับเกมมือถือและเกมอินดี้ รองรับทั้ง 2 มิติและ 3 มิติ มีไลบรารีและบทเรียนจำนวนมาก ใช้ภาษา C# ใน Visual Studio หรือ Rider
**ข้อดี**
- มีทรัพยากรและบทเรียนมาก หาคำตอบได้ง่าย
- รองรับหลายแพลตฟอร์ม ทั้งมือถือ คอนโซล และ PC
- Asset Store มีโมเดลและเครื่องมือจำนวนมาก
**ข้อเสีย**
- ค่าใช้จ่ายและเงื่อนไขเปลี่ยนบ่อย ต้องตรวจรายได้และลิขสิทธิ์ของตัวเอง
- โปรเจกต์ใหญ่อาจหนักและต้องจัดการแอสเซ็ตเอง
- ระบบค่าเริ่มต้นบางอย่างต้องปรับเมื่อทำเกมใหญ่
**เหมาะกับ:** นักพัฒนาอินดี้และสตูดิโอขนาดเล็กถึงกลาง ที่ต้องการทำเกมมือถือหรือเกม 2 มิติ/3 มิติ
3. Unreal Engine
เอนจินระดับสูงที่ Epic Games พัฒนา เด่นด้านกราฟิก 3 มิติ แสง และแอนิเมชัน ใช้ C++ สำหรับระบบหลัก และ Blueprint สำหรับการออกแบบแบบภาพ
**ข้อดี**
- กราฟิกสมจริงระดับสูงโดยไม่ต้องเขียนเอนจินเอง
- Blueprint ทำให้ไม่ต้องเขียนโค้ดก็เริ่มได้
- ฟรีจนกว่ารายได้รวมตลอดอายุจะเกิน 1 ล้านดอลลาร์
**ข้อเสีย**
- ต้องใช้คอมพิวเตอร์สเปกสูง ไฟล์โปรเจกต์ใหญ่
- เรียนรู้ยากกว่าตัวอื่นในช่วงแรก
- เกม 2 มิติง่าย ๆ อาจเป็นการใช้เครื่องมือเกินความจำเป็น
**เหมาะกับ:** ทีมที่ทำเกม 3 มิติคุณภาพสูง หรือโปรเจกต์ที่ต้องการกราฟิกและแสงระดับภาพยนตร์
4. Godot
เอนจินโอเพนซอร์สที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ภาษาหลักคือ GDScript ซึ่งคล้ายภาษา Python มีตัวแก้ไข ระบบซีน และโหนดที่เข้าใจง่าย
**ข้อดี**
- ฟรีและเปิดซอร์สภายใต้ MIT ไม่มีค่าลิขสิทธิ์
- ขนาดดาวน์โหลดเล็กและเปิดเร็ว
- รองรับ 2 มิติได้ดีเป็นพิเศษ
**ข้อเสีย**
- Asset Store และไลบรารีสำเร็จรูปน้อยกว่า Unity
- ระบบ 3 มิติยังไม่เท่าเอนจินระดับใหญ่
- การส่งออกไปคอนโซลต้องผ่านผู้ให้บริการภายนอกบางราย
**เหมาะกับ:** ผู้เริ่มต้นที่ต้องการเอนจินฟรี และเกม 2 มิติหรือเกมอินดี้ขนาดเล็ก
5. GameMaker
เอนจินสำหรับทำเกม 2 มิติ ใช้ภาษา GML ที่เรียนง่าย มีเกมดัง ๆ หลายเกมที่สร้างด้วยเครื่องมือนี้
**ข้อดี**
- เรียนและทำเกม 2 มิติได้เร็วมาก
- ฟรีเมื่อใช้ไม่เพื่อการค้า
- ส่งออกไปหลายแพลตฟอร์มด้วยการซื้อลิขสิทธิ์
**ข้อเสีย**
- เน้นเกม 2 มิติ ไม่เหมาะกับเกม 3 มิติขนาดใหญ่
- เมื่อจะขายต้องซื้อลิขสิทธิ์ และส่งออกคอนโซลต้องใช้แพ็กเกจที่แพงกว่า
- ชุมชนเล็กกว่า Unity และ Godot
**เหมาะกับ:** นักพัฒนาที่อยากทำเกม 2 มิติอย่างรวดเร็วและมีงบจำกัด
6. Construct 3
เอนจิน 2 มิติที่ไม่ต้องเขียนโค้ด ใช้ Event Sheet เป็นภาษาภาพ เหมาะกับการเริ่มต้นเรียนรู้ตรรกะของเกม
**ข้อดี**
- ไม่ต้องเขียนโค้ด เริ่มทำเกมได้ในวันแรก
- ส่งออกไปเว็บและมือถือได้ง่าย
- อินเทอร์เฟซเรียบง่าย
**ข้อเสีย**
- ต้องสมัครสมาชิกต่อเนื่อง
- เกมซับซ้อนมาก ๆ อาจจัดการได้ยาก
- เน้น 2 มิติ ไม่เหมาะกับ 3 มิติ
**เหมาะกับ:** ผู้เริ่มต้นที่ไม่มีพื้นฐานการเขียนโค้ด และอยากทำเกมง่าย ๆ เร็ว ๆ
7. Cocos Creator
เอนจินโอเพนซอร์สจากจีนที่ได้รับความนิยมในเกมมือถือและเกมมินิที่รันบนแพลตฟอร์มแชต ใช้ TypeScript หรือ JavaScript
**ข้อดี**
- ฟรีและโอเพนซอร์สภายใต้ MIT
- ส่งออกไปเว็บ มือถือ และมินิเกมได้หลายรูปแบบ
- ประสิทธิภาพดีสำหรับเกมมือถือ
**ข้อเสีย**
- ชุมชนและเอกสารภาษาอังกฤษน้อยกว่า Unity
- เครื่องมือบางอย่างยังไม่สมบูรณ์เท่าตัวใหญ่
- การใช้เครื่องมือทั้งหมดต้องเรียนรู้ระบบใหม่
**เหมาะกับ:** นักพัฒนาเว็บและมือถือที่คุ้นเคยกับ TypeScript และอยากทำมินิเกม
8. Defold
เอนจินที่ออกแบบให้เบาและเร็ว ใช้ภาษา Lua และเน้นเกมมือถือ มีตัวแก้ไขที่ทำงานได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้งเครื่องมือหนัก
**ข้อดี**
- ขนาดเกมเล็กและเริ่มทำงานเร็ว
- ฟรีและเปิดให้ใช้งานทุกแพลตฟอร์มมือถือ
- โครงสร้างกระชับ เหมาะกับเกมขนาดเล็ก
**ข้อเสีย**
- ชุมชนเล็ก ทรัพยากรภาษาอังกฤษน้อยกว่า Unity
- ฟีเจอร์ 3 มิติขั้นสูงมีน้อย
- ภาษา Lua อาจไม่คุ้นเคยสำหรับผู้เริ่มต้น
**เหมาะกับ:** ทีมเล็กที่ทำเกมมือถือขนาดเล็กและต้องการไฟล์เกมที่เบามาก
9. RPG Maker
เครื่องมือสำหรับทำเกมแนวบทบาทสมมติ (RPG) แบบ 2 มิติ มีระบบเรื่องราว การต่อสู้ และแผนที่เตรียมไว้ให้แล้ว ใช้ JavaScript สำหรับส่วนที่ต้องการปรับแต่ง
**ข้อดี**
- ทำเกม RPG ได้เร็วโดยไม่ต้องเขียนระบบพื้นฐาน
- ซื้อขาดครั้งเดียว ไม่มีค่าสมาชิกรายเดือน
- ชุมชนแชร์ทรัพยากรและปลั๊กอินมาก
**ข้อเสีย**
- เน้นเกมแนว RPG ทำแนวอื่นยาก
- รูปแบบงานศิลป์ที่ได้จะคล้ายกันถ้าไม่ปรับแต่งเอง
- ไม่เหมาะกับเกม 3 มิติ
**เหมาะกับ:** คนที่อยากเล่าเรื่องแนว RPG และไม่ต้องการเขียนโค้ดมาก
10. Roblox Studio
เครื่องมือสร้างเกมบนแพลตฟอร์ม Roblox ใช้ภาษา Luau (เวอร์ชันของ Lua) ผู้ทำเกมเผยแพร่ผลงานให้ผู้เล่นทั้งแพลตฟอร์มได้ทันที
**ข้อดี**
- ฟรีและเผยแพร่ให้ผู้เล่นจำนวนมากได้ทันที
- มีระบบแชร์ทรัพยากรและสคริปต์สำเร็จรูป
- มีช่องทางสร้างรายได้ผ่าน Robux
**ข้อเสีย**
- ผูกกับแพลตฟอร์ม Roblox ย้ายไปที่อื่นยาก
- การควบคุมด้านประสิทธิภาพและการแชร์ไฟล์มีข้อจำกัด
- รายได้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นและกฎของแพลตฟอร์ม
**เหมาะกับ:** ผู้ที่อยากทำเกมเพื่อเผยแพร่บน Roblox และสร้างเกมแบบหลายผู้เล่น
11. Phaser
ไลบรารีเกม 2 มิติสำหรับเว็บ ใช้ JavaScript หรือ TypeScript รันในเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มในเครื่องผู้เล่น
**ข้อดี**
- ฟรีและโอเพนซอร์สภายใต้ MIT
- เกมรันบนเว็บได้ทันที เผยแพร่ง่าย
- เอกสารและตัวอย่างชัดเจน
**ข้อเสีย**
- เน้นเว็บ 2 มิติ ไม่มีตัวแก้ไขภาพแบบเอนจินเต็มรูปแบบ
- งานมือถือเบื้องต้นต้องห่อด้วยเครื่องมือเพิ่ม
- ต้องจัดการโครงสร้างโปรเจกต์เองมากกว่า
**เหมาะกับ:** นักพัฒนาเว็บที่อยากทำเกมเบราว์เซอร์ 2 มิติ
12. วิธีเลือกเอนจิน
ตอบคำถามตามลำดับในแผนผังด้านล่าง เพื่อหาเอนจินที่ตรงกับเป้าหมายของคุณ
1. ต้องการเกม 3 มิติคุณภาพสูงหรือไม่ ถ้าใช่ ลองดู Unreal Engine หรือ Unity
2. ต้องการเกมที่รันบนเว็บหรือไม่ ถ้าใช่ ลองดู Phaser หรือ Construct 3
3. อยากเผยแพร่บน Roblox หรือไม่ ถ้าใช่ ใช้ Roblox Studio
4. ไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อนหรือไม่ ถ้าใช่ ลอง RPG Maker หรือ Construct 3
5. อยากได้เอนจินฟรีและเปิดซอร์สหรือไม่ ถ้าใช่ ลอง Godot หรือ Cocos Creator
6. ถ้ายังไม่แน่ใจ เริ่มด้วย Godot หรือ Unity เพราะมีบทเรียนมาก
ขั้นต่อไป
เลือกเอนจินหนึ่งตัวแล้วทำเกมเล็ก ๆ หนึ่งเกมให้จบก่อนเปรียบเทียบเพิ่ม ก่อนตัดสินใจเรื่องค่าใช้จ่าย ให้ตรวจเงื่อนไขปัจจุบันบนเว็บทางการของแต่ละเอนจินอีกครั้ง
สรุป
ไม่มีเอนจินที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน Unity และ Unreal ครอบคลุมโปรเจกต์ใหญ่ Godot และ GameMaker เหมาะกับ 2 มิติและงบจำกัด Construct 3 และ RPG Maker เหมาะกับผู้ไม่ถนัดโค้ด Cocos Creator, Defold และ Phaser เหมาะกับเกมมือถือและเว็บ และ Roblox Studio เหมาะกับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม Roblox ตัดสินใจจากเป้าหมาย ทักษะ และงบของคุณ