Comparando 10 Game Engines Populares: Vantagens, Desvantagens e Como Escolher

Comparando 10 Game Engines Populares: Vantagens, Desvantagens e Como Escolher

Se você quer criar um jogo, a primeira pergunta costuma ser qual engine usar. Este artigo analisa 10 engines muito usadas hoje, de grandes engines 3D a ferramentas 2D para web. Para cada uma, o artigo informa a linguagem principal, as plataformas, o preço ou a licença, vantagens, desvantagens e para quem ela é indicada. No final há uma tabela comparativa e um diagrama de decisão.

Antes de ler

As informações de preço e licença são baseadas nas páginas oficiais verificadas em outubro de 2026. O plano Personal da Unity vale enquanto a receita ou o financiamento ficar abaixo de 200.000 dólares americanos nos últimos 12 meses. A Unreal Engine não cobra royalties até que a receita bruta vitalícia ultrapasse 1 milhão de dólares, e depois cobra 5% sobre o valor excedente. O GameMaker é gratuito para uso não comercial, e vender jogos exige uma licença Professional de pagamento único. Essas condições podem mudar, então confira o site oficial antes de decidir.

Ilustração

Mapa de facilidade de aprendizado comparada à potência de cada engine
Mapa de facilidade de aprendizado comparada à potência de cada engine

1. Tabela comparativa

Esta tabela resume a linguagem, as dimensões, o preço aproximado e o principal ponto forte de cada engine.

EngineLinguagem principalDimensõesPreço (verificado out 2026)Principal ponto forte
UnityC#2D e 3DPlano Personal gratuito abaixo de 200 mil USD de receitaMobile e muitos jogos indie
Unreal EngineC++ e BlueprintPrincipalmente 3DGratuita; royalty de 5% acima de 1 milhão USD de receita vitalíciaGráficos de altíssimo nível, jogos AAA
GodotGDScript, C#2D e 3DGratuita e de código aberto (MIT)Leve e totalmente de código aberto
GameMakerGML2DGratuita para uso não comercial; licença única paga para venderCriação rápida de jogos 2D
Construct 3Nenhuma (Event Sheets)2DAssinaturaSem precisar programar
Cocos CreatorTypeScript, JavaScript2D e 3DGratuita e de código aberto (MIT)Jogos para mobile e web
DefoldLua2D e 3DGratuitaJogos mobile pequenos e rápidos
RPG MakerJavaScript (plugins)2DCompra únicaCriação rápida de RPGs
Roblox StudioLuau3DGratuita; receita por meio de RobuxBase de jogadores já grande
PhaserJavaScript, TypeScript2DGratuita e de código aberto (MIT)Jogos que rodam no navegador

2. Unity

Uma das engines mais usadas para jogos mobile e indie. Suporta 2D e 3D, tem muitas bibliotecas e tutoriais, e usa C# no Visual Studio ou no Rider.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: desenvolvedores indie e estúdios pequenos e médios que querem jogos mobile ou jogos 2D/3D

3. Unreal Engine

Uma engine de altíssimo nível desenvolvida pela Epic Games. Destaca-se em gráficos 3D, iluminação e animação. Usa C++ para os sistemas centrais e Blueprint para programação visual.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: equipes que fazem jogos 3D de alta qualidade ou projetos que exigem gráficos e iluminação cinematográficos

4. Godot

Uma engine de código aberto que vem ganhando popularidade. Sua linguagem principal é o GDScript, parecido com Python. Tem um editor, um sistema de cenas e nós fáceis de entender.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: iniciantes que querem uma engine gratuita, e desenvolvedores de jogos 2D ou indie pequenos

5. GameMaker

Uma engine para jogos 2D que usa GML, uma linguagem fácil de aprender. Vários jogos conhecidos foram feitos com ela.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: desenvolvedores que querem criar jogos 2D rapidamente e com orçamento limitado

6. Construct 3

Uma engine 2D que não exige programação. Usa Event Sheets, uma linguagem visual, que é boa para aprender a lógica de jogos.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: iniciantes sem experiência em programação que querem criar jogos simples rapidamente

7. Cocos Creator

Uma engine de código aberto da China, popular para jogos mobile e minijogos que rodam dentro de plataformas de chat. Usa TypeScript ou JavaScript.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: desenvolvedores web e mobile que já conhecem TypeScript e querem criar minijogos

8. Defold

Uma engine feita para ser leve e rápida. Usa Lua e foca em jogos mobile. Seu editor roda sem precisar instalar ferramentas pesadas.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: equipes pequenas que fazem jogos mobile simples e precisam de arquivos de jogo muito leves

9. RPG Maker

Uma ferramenta para criar jogos de RPG 2D. Sistemas de história, combate e mapas já vêm prontos. Usa JavaScript para alterações específicas.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: pessoas que querem contar histórias no estilo RPG sem escrever muito código

10. Roblox Studio

Uma ferramenta para criar jogos na plataforma Roblox. Usa Luau, uma versão do Lua. Quem cria pode publicar diretamente para os jogadores da plataforma.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: quem quer publicar no Roblox e criar jogos multijogador

11. Phaser

Uma biblioteca de jogos 2D para web. Usa JavaScript ou TypeScript e roda no navegador, sem precisar instalar nada no computador do jogador.

Vantagens

Desvantagens

Indicada para: desenvolvedores web que querem criar jogos 2D no navegador

12. Como escolher uma engine

Responda às perguntas do diagrama abaixo em ordem para encontrar a engine adequada ao seu objetivo.

1. Você quer 3D de alta qualidade? Se sim, veja Unreal Engine ou Unity

2. Você quer que o jogo rode no navegador? Se sim, veja Phaser ou Construct 3

3. Você quer publicar no Roblox? Se sim, use o Roblox Studio

4. Você nunca escreveu código? Se sim, experimente RPG Maker ou Construct 3

5. Você quer uma engine gratuita e de código aberto? Se sim, experimente Godot ou Cocos Creator

6. Ainda está em dúvida? Comece com Godot ou Unity, que têm muitos tutoriais

Diagrama de decisão para escolher uma engine de acordo com o objetivo
Diagrama de decisão para escolher uma engine de acordo com o objetivo

Próximos passos

Escolha uma engine e termine um jogo pequeno antes de comparar de novo. Antes de decidir sobre custos, confira as condições mais recentes no site oficial de cada engine.

Resumo

Não existe uma engine melhor para todo mundo. Unity e Unreal atendem projetos grandes, Godot e GameMaker são bons para 2D e orçamento limitado, Construct 3 e RPG Maker são bons para quem programa pouco, Cocos Creator, Defold e Phaser são para jogos mobile e web, e o Roblox Studio é para publicar na plataforma Roblox. Decida com base no seu objetivo, nas suas habilidades e no seu orçamento.