人気のゲームエンジン10種を比較:長所・短所と選び方

人気のゲームエンジン10種を比較:長所・短所と選び方

ゲームを作るとき、最初に悩むのはどのエンジンを使うかです。この記事では、現在よく使われている10種類のエンジンを、大規模な3Dエンジンから Web 向けの2D ツールまで取り上げます。それぞれについて、主な言語、対応プラットフォーム、価格やライセンス、長所、短所、向いている人を説明します。末尾には比較表と選び方の図があります。

読む前に知っておくこと

価格とライセンスの情報は、2026年10月に確認した公式ページに基づきます。Unityの Personal プランは、直前12か月の収益または資金調達額が20万米ドル未満のあいだ利用できます。Unreal Engine は、生涯の総収益が100万米ドルを超えるまでロイヤリティはかからず、超えた分の5%が必要です。GameMaker は非商用であれば無料で、ゲームを販売する場合は買い切りの Professional ライセンスが必要です。これらの条件は変わることがあるため、決める前に公式サイトで確認してください。

図解

各エンジンの学びやすさと機能の高さを示す図
各エンジンの学びやすさと機能の高さを示す図

1. 比較表

この表は、各エンジンの言語、次元、おおよその価格、主な強みをまとめたものです。

エンジン主な言語次元価格(2026年10月確認)主な強み
UnityC#2Dと3D年間収益20万ドル未満なら Personal は無料モバイルとインディーゲームの多さ
Unreal EngineC++とBlueprint主に3D無料。生涯収益100万ドル超で5%のロイヤリティ高品質なグラフィック、AAAゲーム
GodotGDScript、C#2Dと3D無料かつオープンソース(MIT)軽量で完全にオープンソース
GameMakerGML2D非商用は無料。販売には買い切りライセンス2Dゲームを素早く作れる
Construct 3なし(イベントシート)2Dサブスクリプションコードが不要
Cocos CreatorTypeScript、JavaScript2Dと3D無料かつオープンソース(MIT)モバイルとWebゲーム
DefoldLua2Dと3D無料小型で速いモバイルゲーム
RPG MakerJavaScript(プラグイン)2D買い切りRPGを素早く作れる
Roblox StudioLuau3D無料。収益は Robux で得る既存のプレイヤーが多い
PhaserJavaScript、TypeScript2D無料かつオープンソース(MIT)ブラウザで動くゲーム

2. Unity

モバイルとインディーゲームで最も広く使われているエンジンの一つです。2Dと3Dの両方に対応し、ライブラリとチュートリアルが豊富です。Visual Studio や Rider で C# を使います。

**長所**

**短所**

**向いている人:** モバイルゲームや2D・3Dゲームを作りたいインディー開発者、小〜中規模のスタジオ

3. Unreal Engine

Epic Games が開発する高性能エンジンです。3Dグラフィック、ライティング、アニメーションに優れています。中核のシステムには C++、視覚的なスクリプトには Blueprint を使います。

**長所**

**短所**

**向いている人:** 高品質な3Dゲームを作るチーム、映画のような映像やライティングが必要なプロジェクト

4. Godot

人気が高まっているオープンソースエンジンです。主な言語は Python に似た GDScript です。エディタ、シーンシステム、わかりやすいノードを備えています。

**長所**

**短所**

**向いている人:** 無料のエンジンを使いたい初心者、2Dや小規模なインディーゲームを作る開発者

5. GameMaker

2Dゲーム向けのエンジンで、覚えやすい GML という言語を使います。有名なゲームの多くがこれで作られました。

**長所**

**短所**

**向いている人:** 予算が限られ、2Dゲームを素早く作りたい開発者

6. Construct 3

コーディング不要の2Dエンジンです。視覚的な言語であるイベントシートを使い、ゲームのロジックを学ぶのに向いています。

**長所**

**短所**

**向いている人:** コーディングの経験がなく、簡単なゲームを素早く作りたい初心者

7. Cocos Creator

中国発のオープンソースエンジンで、チャットアプリ内で動くミニゲームやモバイルゲームで人気があります。TypeScript または JavaScript を使います。

**長所**

**短所**

**向いている人:** TypeScript に慣れていて、ミニゲームを作りたい Web・モバイル開発者

8. Defold

軽量で高速に動くように設計されたエンジンです。Lua を使い、モバイルゲームに重点を置いています。重いツールを入れなくても、エディタはすぐに動きます。

**長所**

**短所**

**向いている人:** とても軽いゲームファイルが必要な、小さなモバイルゲームを作る小規模チーム

9. RPG Maker

2Dのロールプレイングゲーム(RPG)を作るためのツールです。ストーリー、戦闘、マップの仕組みが最初から用意されています。細かい変更には JavaScript を使います。

**長所**

**短所**

**向いている人:** コードをあまり書かずに、RPG 形式で物語を伝えたい人

10. Roblox Studio

Roblox プラットフォームでゲームを作るためのツールです。Lua のバージョンである Luau を使います。作ったゲームはすぐにプラットフォームのプレイヤーに公開できます。

**長所**

**短所**

**向いている人:** Roblox で公開して、マルチプレイヤーのゲームを作りたい人

11. Phaser

Web 向けの2Dゲームライブラリです。JavaScript または TypeScript を使い、プレイヤーのパソコンに何も入れずにブラウザで動かせます。

**長所**

**短所**

**向いている人:** ブラウザで動く2Dゲームを作りたい Web 開発者

12. エンジンの選び方

下の図の質問に順番に答えて、目的に合うエンジンを見つけてください。

1. 高品質な3Dが必要ですか。はいなら Unreal Engine か Unity を検討する

2. ブラウザで動くゲームが必要ですか。はいなら Phaser か Construct 3 を検討する

3. Roblox で公開したいですか。はいなら Roblox Studio を使う

4. コードを書いたことがありませんか。はいなら RPG Maker か Construct 3 を試す

5. 無料でオープンソースのエンジンがよいですか。はいなら Godot か Cocos Creator を試す

6. まだ迷うなら、チュートリアルが多い Godot か Unity から始める

目的からエンジンを選ぶための図
目的からエンジンを選ぶための図

次のステップ

まずエンジンを一つ選び、小さなゲームを一つ完成させてから、他のエンジンと比べてみてください。費用を決める前に、各エンジンの公式サイトで最新の条件を確認してください。

まとめ

誰にとっても最良のエンジンは一つではありません。Unity と Unreal は大規模なプロジェクト向け、Godot と GameMaker は2Dや予算が限られる場合に向いています。Construct 3 と RPG Maker はコードを多く書かない人向け、Cocos Creator、Defold、Phaser はモバイルと Web 向け、Roblox Studio は Roblox での公開向けです。目的、スキル、予算で選んでください。